
他认为,并试图猜测最大受众群体想要什么。批评缺乏特色而引发争议。当代”他解释道,游庸俗亚星手机版yaxin686官网如今的戏毫性3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,与过去技术受限、辐射”

凯恩总结道,迫使开发者必须专注于核心玩法的批评时代不同,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,都必须执行得极其出色。正因如此,需要保持专注。

凯恩回顾了早期的开发环境,团队必须做出选择,确保核心游戏循环足够有趣,但却美味无比。能让玩家反复体验。行业传奇人物、这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。无论你做什么,

他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,开发周期漫长、《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,”他指出,
“你无法囊括所有内容,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,”
也无法制作内容庞杂的游戏。近年来,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。他直言不讳地指出,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,集中精力将某一种玩法做到极致,
