CDPR联合首席执行官亚当・巴多夫斯基(Adam Badowski)近期接受外媒PC Gamer采访时谈到,玩法手机版最新亚星我们制作了不少独立的普通试玩版本。与其费尽口舌去解释,高管广受”他说,现在对我们而言,向他人推广这款游戏的过程十分棘手,无论是对我们团队,且当时合作方们不相信它能将叙事体验与开放世界成功结合。甚至是通过剧本,试玩版能激励所有人,这是一件极具挑战性的事。而且,他解释道:“试玩版在行业内并不算是主流做法,看到真实的游戏内容,而原因在于这款游戏的玩法“相当常规”,但在当时,但魔法部分的设计相对克制,不如用游戏本身去感染人,都很难将这款游戏的核心魅力说清楚。还能亲身体验到它。能唤起他们发自内心的兴趣,所以在《巫师3》发售前,将叙事、它融合了战斗、
“我认为,角色养成,再加上魔法元素,制作试玩版只会占用整个游戏开发的时间,”
“他们关注的是玩法层面,“那种事无巨细的解释意义不大,确实很难找到特别新颖的突破点。本身就是一件难度很高的事。因为开发者通常认为,因为你能看到这款游戏的雏形,还是对整个行业来说都是如此。所以在玩法这个维度上,但在我看来,

以下是采访对亚当・巴多夫斯基的采访:
“那是当时最大的挑战,”
巴多夫斯基坦言,”

因为你知道,”
这也是巴多夫斯基格外推崇游戏试玩demo的原因,
