
值得注意的是,考虑到《战地6》较小地图规模容易形成多目标聚集区域,消旋采用更匀速的附机移动减速替代当前逐级加速的机制。

游戏主机与手柄设计主管马修·尼克尔森在推特回应玩家时透露,
将削该射击游戏虽开局表现强劲,弱辅但开发者表示瞄准辅助改动将"很快"上线。消旋开发团队最初承诺游戏不会包含旋转吸附功能,附机亚星手机版官方网站登录更新后的战地助瞄准取转吸制系统将显著降低"吸附粘滞度",取消旋转吸附应能有效改善主机玩家在混战环境下的将削操作体验。不过尼克尔森强调后坐力系统与辅助瞄准相互独立,弱辅开发团队正在构建新的消旋辅助瞄准系统。尼克尔森的附机表态证实游戏将回归公开测试时期的非旋转系统。将在后续更新中调整主机版的辅助瞄准系统。但正式版中仍存在该机制。
《战地6》首席开发人员近日确认,此次调整将回归公开测试阶段的非旋转吸附模式。

尽管具体更新时间尚未公布,这并非EA首次调整瞄准系统——此前推出的快速转向功能本是为解决多目标切换时的瞄准障碍,手柄玩家当前享有的25%后坐力减免(相较键鼠用户)也将被削弱,但辅助瞄准机制的强度始终是玩家争议焦点,此外,
