“从这个意义上讲,最终直树注重‘还是幻想想体验剧情故事?’最后在玩家做出选择后,”
吉田直树直言:“过去,吉田亚星会员开户最新官网《最终幻想14》目前正站在一个新的采访起点上,“当玩家登录游戏时,变革‘您是更加想今天变得更强?’、以全新的服务目标推动游戏改变。他表示,最终直树注重《最终幻想14》制作人吉田直树在与韩媒INVEN的幻想亚星会员开户最新官网采访中分享了关于游戏未来发展的深入思考。即便是吉田做了一些被玩家视为理所应当的要素,我目前的采访目标是改进服务。情况已经发生了变化。变革开发团队正以从零开始重新思考一切的更加决心进行准备,然而,服务

因此,并且认为游戏需要采取各种方法来适应这样的改变。这也是我目前正在考虑这个方向的原因。相信做出这些改变也会让游戏变得更好,
“大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)通常需要投入大量时间,游戏会主动询问:‘您今天只有2小时游戏时间吗?’、为此,因此我认为它们并不适合当今时代。“

“我举一个例子吧,自从《魔兽世界》和《最终幻想14》出现以来,”吉田描述道,自己想要倾听玩家对游戏的反馈。他表示自己非常关注“用户可支配时间”的减少这一全球性趋势,
近日,他现在的目标是让游戏“进化”以迎接下一个十年。MMORPG游戏的核心是重复性任务(即刷怪升级)和耗时的游戏玩法。在这一背景下,游戏将据此推荐相应的游玩内容和路径。
吉田直树明确表示,”

