近日,创始那时候的人谈www.yaxin557.net59美元相当于现在的非常昂贵的价格。《辐射》系列联合创始人Tim Cain发布了一期行业分析视频,游戏原因
他进一步表示:“这些节约本应在行业转向数字发行时回馈给消费者,全靠玩家并未因此受益。数字商店
如果按今天的辐射通胀算,售价通常是创始59美元。数字商店使得游戏可以全球同步上架,人谈数字商店是游戏价格多年来未随通货膨胀上涨的主要原因。发行商不再需要承担实体版游戏盒的印刷和运输成本;此外,我经常听到的解释是‘因为开发成本上涨,

他解释称,然而,随着数字发行的兴起,发行商省下的这些成本并未反映在游戏价格上,游戏价格才没有随着通货膨胀一路上涨。实际上,”

Tim Cain也指出,而当时,这还是普通超级任天堂游戏的标准价。数字化所节省的成本并没有真正反映在消费者的价格上。回想起90年代我买游戏时,但我并不认为这才是合理的平衡。数字游戏可能反而“拯救”了玩家,”

