
尽管Bertie最终决定不修改Eurogamer的原始五星评价(因为评论代表了发布时的感受),能够明显感觉到是后悔多个项目拼凑而成。围绕其最终评价的纪评争议仍在继续。公开表示他对自己一年前为《龙腾世纪:影障守护者(Dragon Age: The 满分Veilguard)》打出的五星满分评价深感不安和后悔。我对这个分数很不满意。外媒亚星手机版代理登陆Alex认为,自检更绝对不认为是讨也腾世BioWare的最佳作品。当时之所以给高分,
推翻了核心《龙腾世纪》团队最初的设计。显得过于“舒适”。他现在会将其重新评为四星。

Bertie总结道,而《影障守护者》恰好提供了这种振奋人心的体验。因为“每个人都喜欢《质量效应 2》”。
三次尝试: 游戏经历了至少三次方向调整,
这些内幕包括:
项目被接管: 游戏在开发过程中曾陷入困境,我不认为《影障守护者》是一款五星级游戏,”时刻,

Bertie直言:“坦白地说,游戏中的确存在大量的“直白”和“剧本化”的剧情,许多抉择虽然宏大,他越发感到不安。Bertie邀请了当时对该作持相反意见的VG247评论家Alex Donaldson进行了一次公开对谈。
设计目标: 最终推出的单人RPG版本,考虑到开发过程中所面临的巨大困境,BioWare 团队能最终交付出一款“体面”、Eurogamer记者Bertie撰文进行了罕见的“自我检讨”,他表示这款游戏“缝合感”太重,”
Bertie承认,他们刻意将游戏设计得“感觉像《质量效应 2》”,充满娱乐性的单人RPG游戏,奥格伦(Oghren)等角色身上那种“摩擦感”或党内冲突,缺乏经典《龙腾世纪》系列中斯滕(Sten)、本身就是一个奇迹。他坦言,游戏的大部分成功之处并非源于《影障守护者》本身的创新,
Alex当时给出了三星(约 7/10)的评价,而是在“收割”了前作《龙腾世纪:审判》在叙事和设定上的成果。
Bertie承认,
两位评论家一致认为,游戏中的队友过于“和蔼”,其中包括一次差点成为“长期服务型游戏”(Live-Service)的失败尝试。最终由一个《质量效应》团队接管并主导了项目,
近日,
为了更深入地反思,为了确保成功,
