
Zeekerss在接受外媒邮件采访时坦言:"虽然还没人问过续作的事,但我知道玩家确实期待更多更新。公司我自创并遵循着诸多叙事规则,续作性亚星yaxing211长期开发《致命公司》使他一度陷入倦怠。团队他仍享受独立创作的后提状态。比如玩家开门前必须能先倾听门内动静。上日同时透露了对《致命公司2》的谈致命初步构想。而《欢迎来到黑暗之地》这款最早可追溯至2015/2016年Roblox创作时期的公司叙事游戏,Zeekerss认为现在"能更专注了"。续作性Zeekerss未来组建团队开发续作的可能性确实存在。因其过程中充满更多元化的挑战。但在这里我需要全程掌控玩家的每个动作。
续作或许会提上日程,在《欢迎来到黑暗之地》中,这位独立开发者给出了意味深长的回应。但就目前而言,但他补充道:"这个项目让我意识到,自己真正热衷的是传统游戏机制设计,但现在我更热衷于独自探索新创意,独立开发者Zeekerss表示将集中精力完成这部成名作,当被问及未来计划时,在近期发布了酝酿已久的文字冒险游戏《欢迎来到黑暗之地》后,合作恐怖游戏《致命公司》仍保持Steam抢先体验状态。我对其应有形态已有构想,
发售两年多后,在常规游戏中这只需编码成固定技能,凭借《致命公司》的成功,他本可随心所欲进行创作。"

随着《欢迎来到黑暗之地》正式收官,"

随着《致命公司》的巨大成功,

去年Zeekerss曾透露,
