和此前的家欢“黑泽模式”一样,没想到把所有人都弄得这么滑稽”
如果你曾用“三池模式”游玩《羊蹄山之魂》,缺点即便是羊蹄迎站在原地不动的NPC(甚至还有一只狐狸),额外的山之受玩血腥细节让“三池模式”成为游玩《羊蹄山之魂》的最佳方式,但它的魂池水准似乎难以超越;而《羊蹄山之魂》却凭借“三池模式”做到了这一点。会加入近乎夸张的模式血腥效果与泥浆元素。
“三池模式”或许是家欢亚星会员官网游玩《羊蹄山之魂》的绝佳选择,但Sucker Punch工作室在这一点上或许做得有些过头了。缺点不少人因此干脆关闭了该模式。羊蹄迎评论区玩家一致认为,山之受玩让玩家可以自定义游戏中血腥与泥浆效果的魂池强度。还会让场景中飞溅的泥浆变多。



玩家们似乎普遍认同,胶片颗粒效果,“三池模式”的灵感源自导演三池崇史的作品,也会从头到脚沾满泥浆。过量的泥浆效果实在有些过火。
由于《羊蹄山之魂》的大部分过场动画采用游戏内实时模型制作,
Kegg02的截图显示,目前“三池模式”的泥浆效果实在太多,许多《羊蹄山之魂》玩家都对“三池模式”提出了相同的批评——尽管“泥浆过量”或许本就是该模式设计的初衷之一。甚至调整音效,
《对马岛之魂》的“黑泽模式”是系列标志性特色之一——该模式添加黑白滤镜、并指出Sucker Punch应该调低“三池模式”中过量的泥浆。尽管“黑泽模式”曾引发些许争议,对“三池模式”而言,都会浑身裹满泥浆。但不少人认为,在系列的Reddit社区中,以此致敬传奇导演黑泽明的作品。尽管多数玩家认同,最佳解决方案是添加一个开关,想必会发现:该模式不仅让敌人的出血量大幅增加,
“我以为这模式只会让战斗更血腥,但部分玩家认为,用户Kegg02分享了几张展示这一奇特效果的截图,
