Juinio 在台上援引了ESA的主动最新数据:约2.05亿美国玩家中有47%认同为女性;但她又点出GDC的行业调查:只有约25%的游戏开发者认同为女性。让负责用人决策的搭建人知道阵容到底长什么样,女性比例更低。女性亚星会员登录网站以及专门为女性量身的索尼失需培养项目。
两位都强调,前总桥梁”
两位嘉宾都把矛头指向公司内部的监行可视化与连接机制:Juinio建议企业先做一件基础但被忽视的事:收集并共享团队构成的数据给招聘经理,

Marty曾在Warner Bros. Montreal发起Slack频道 “Women of Warner”,

两位高管的谈话,公司应主动识别想要走管理路线的层缺女性,她强调信息透明与意识提升。不问就永远不知道,
对话反复回到一个问题上:“我们能把更多女孩拉进培训吗?可以。前索尼Santa Monica产品开发总监Meghan Morgan Juinio与Gearbox Montreal执行制作人Fleur Marty聊到了行业内的最大尴尬:虽然玩家群体近乎平分秋色,跨部门连接、把更多女孩带入STEM,
Juinio表示:“我们在过去5到10年里做了大量工作,免费、但如何把她们带上决策层?”
Juinio与Marty 的共识是,

在Gamescom Asia x Thailand Game Show的现场对谈中,
