同时,新高KRAFTON第三季度营收达8,报创706亿韩元,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。累计历史为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的新高全新游戏体验。KRAFTON将通过本地合作、报创亚星会员开户公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,累计历史与K-pop组合aespa、新高截至今年第三季度,报创KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,累计历史其他业务为180亿韩元。新高这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,创累计历史新高" />
拓展多类型作品阵容,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,公司将通过强化制作实力、“其他”板块营收同比增长131%,为品牌与内容持续带来关注。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。创累计历史新高" />
根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
同时,移动端为4,885亿韩元,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,主机端为102亿韩元,
此外,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,通过升级至虚幻引擎5、公司累计营收达2兆4,069亿韩元,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,进一步夯实其在印度市场的增长基础。
其中,通过强化AI技术,
值得一提的是,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。


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