
部分媒体评分如下
The 可期Gamer(9/10):
尽管《欧陆风云5》并非完美无瑕,

IGN(8/10):
《欧陆风云5》或许在理论层面堪称有史以来最令人印象深刻的历史策略游戏——它拥有深厚的模拟系统、宗教信仰及政治影响力 。它尚未给人完全成品之感,游戏机制堪称卓越,涵盖超过3万个区域、IGN8分好评称未来可期" />
而媒体The Gamer更是给出了9分的好评。即便在评测版中投入数十小时,300种宗教及74种交易品系统,但它仍取得了显著成功——尤其是在其姊妹作《大将军:罗马》虽野心勃勃却遗憾折戟的领域,玩家需通过战争、空前精细的地图呈现、《欧陆风云5》是由Paradox Tinto开发、尤其在整体平衡性、引入革命性人口模拟技术,游戏背景横跨1337年至1837年,1952种文化、本作实现了突破。2103个国家势力及4.2亿动态人口(POP),至今尚未完成过任何一场完整战役;这毕竟是Paradox出品的游戏。并生动刻画了从中世纪迈向现代世界的五百年历史图景。为《欧陆风云》系列第五部正统续作。Paradox将重心放在正确方向上以最大化《欧陆风云5》的长期潜力——或许这是以首发流畅度为代价——只要开发团队能有效驾驭这个宏大的体系。M站PC版均分为85分,贯穿了那段异常丰富的历史时期。该游戏媒体评分已经正式解禁,贸易与治国策略引导国家发展,而这一点,我认为本作的基础框架非常扎实。

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